|
Habilidad Clase: Exploradora | ||||||||||
Habilidad anterior: [Plumas de Lemoria], [Tiro evasivo explosivo III] Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: [Definitiva: Explosión evasiva] Disparas una flecha explosiva al suelo mientras esquivas. ↓ + Clic derecho ← + Clic derecho → + Clic derecho Mantén pulsado Clic derecho para usarlo de forma consecutiva Mientras usas la habilidad pulsa Clic izquierdo para infligir un golpe adicional Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Renacer: Plumas de Lemoria - Explosión evasiva III | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 1836% x 2 Daño por 2 golpe: 1836% x 2 Daño (golpe adicional): 1469% x2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Vel. movimiento -10% durante 5 s en el 1.º golpe con éxito Invencible (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Abatimiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (Solo en JcJ) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 42.44% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||