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Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Habilidad anterior: [Espíritu del guerrero], [Contraataque III] Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: [Definitiva: Contraataque] Retrocede un paso y se sitúa en posición de Contraataque. Realiza habilidades que no se mencionan en las descripciones. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado ↓ para usar Contraataque antes de atacar Contraataque giratorio al pulsar Espacio durante el uso de Contraataque o Renacer: Guardia, o al pulsar Mayús + ↓ durante el uso de Contraataque | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Espíritu del guerrero - Contraataque III | ||||||||||
Daño por contraataque: 4857% x 2 Daño (Contraataque giratorio): 4857% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +32 durante 10 s al utilizar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los contraataques certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en golpes de Contraataque giratorio con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo en los contraataques certeros. Ataque bajo en golpes de Contraataque giratorio con éxito Al aprender Tajo brutal, aumentará el área de ataque del contraataque. Daño (JcJ, %): 33.95% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||