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compétence Classe: Guerrier | ||||||||||
Compétences précédentes : [Esprit de guerrier], [Contre III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Contre] Faites quelques pas en arrière avant de vous mettre en position de contre. Permet d'effectuer immédiatement des compétences non mentionnées dans la description de l'Éclat. ↓ + Clic gauche Maintenir ↓ avant l'attaque pour effectuer Contre Espace pendant Contre ou Renaissance : Garde ou Maj + ↓ pendant Contre pour effectuer Contre tourbillonnant | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Esprit de guerrier - Contre III | ||||||||||
Dégâts de contre 4857 % x2 Dégâts de Contre tourbillonnant 4857 % x2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +32 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde Avant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur dégâts de contre réussis. (Effet annulé pendant le temps de recharge) Trébuchement sur coup réussi de Contre tourbillonnant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque Aérienne sur dégâts de contre réussis. Attaque au sol sur coup réussi de Contre tourbillonnant La portée de la contre-attaque augmente après avoir appris Taillade féroce. Dégâts appliqués en JcJ : 33.95 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||