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Habilidad Clase: Montaraz | ||||||||
Disparas montones de flechas a tus enemigos, haciendo daño a los que están más cerca. Mayús + E | ||||||||
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Daño (cuerpo a cuerpo) 513% x2, máx. 2 golpes Daño de flecha 168% x1, 5 direcciones como máximo y un tope de 2 objetivos Índice de crítico (cuerpo a cuerpo) +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Derribo con daño de flecha certero. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Se reduce el daño por golpes cuerpo a cuerpo durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %) de cuerpo a cuerpo: 32.41% Daño (JcJ, %) de flechas: 30.5% No se aplica el daño por flechas dentro del alcance de daño de los ataques cuerpo a cuerpo. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||