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compétence Classe: Archer | ||||||||||
Rassemblez l'énergie des esprits pour envoyer une flèche suffisamment puissante pour fendre la lumière elle-même. ↓ + E Clic gauche pour tirer immédiatement Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Lumière perçante I | ||||||||||
Dégâts de coup normal 5460 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 8385 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Super armure durant chargement. Trébuchement sur coup chargé réussi Attaque au sol Augmente la portée d'attaque pendant le chargement Pendant une charge, 100 de consommation d'Endurance Dégâts appliqués en JcJ : 45.02 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup avec un minimum de 50 % dégâts infligés. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil | ||||||||||