Habilidad Clase: Montaraz | ||||||||||
Habilidad anterior: [Legado del abismo] Concentras el poder del espíritu en la ballesta lanzando flechas y luego cambias al gran arco para atacar a los enemigos. Mayús + Q Cambiará al gran arco tras usar la habilidad Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con el gran arco desde un acceso rápido Tras aprender esta habilidad, Ira de Adùir solo se puede usar mediante acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: Legado del abismo | ||||||||||
DAM_ATT_X DAM_ATT_X CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET 1_SUCC_ATT_KNOCKBACK 1_SUCC_ATT_KNOCKDOWN ATT_SUCC_ATT_DOWN_ATT DECRE_PVP_DAM_2 ELFMAN_BOMB_NEW_4 | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasión +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasión del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 7 s Vel. movimiento del objetivo -10% durante 7 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Salud de sí mismo +10 por golpe al instante Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo |