compétence Classe: Archer | ||||||||||
Compétence précédente : [Héritage de l'abysse] Il tire rapidement des flèches en rassemblant le pouvoir des esprits dans son arbalète, puis utilise son grand arc pour tirer des flèches puissantes. Maj + A Passe au Grand arc après l'utilisation de la compétence Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec un Grand arc sur un emplacement rapide Si vous apprenez cette compétence, la compétence Ire de la nature sera utilisable uniquement sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: Héritage de l'Abysse | ||||||||||
DAM_ATT_X DAM_ATT_X CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET 1_SUCC_ATT_KNOCKBACK 1_SUCC_ATT_KNOCKDOWN ATT_SUCC_ATT_DOWN_ATT DECRE_PVP_DAM_2 ELFMAN_BOMB_NEW_4 | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -10 % pendant 7 s pour la cible Vitesse de déplacement -10 % pendant 7 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +10 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s |