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Habilidad Clase: Montaraz | ||||||||
Los espíritus de la naturaleza otorgan poder a tu ballesta y disparas un virote capaz de dañar a varios enemigos devastadoramente sin posibilidad de recuperación. Mayús + E Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con el gran arco | ||||||||
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Daño por golpe 967% x 3 5 Objetivos máx. Recupera 40 de Maná por cada golpe certero. Guardia frontal al usar la habilidad Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos) Ataque aéreo Ataque bajo Remate bajo Daño (JcJ, %): 39.4% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||
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Habilidad Clase: Montaraz | ||||||
Te vales del poder de los espíritus para atravesar el campo de batalla a toda velocidad. Se activa automáticamente al usar Fisura espiritual y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 1 2828 % x 1, máx. 3 golpes Daño por golpe 2 2828 % x 1, máx. 2 golpes Daño por golpe 3 2828 % x 1, máx. 2 golpes Daño por último golpe 3078% x 2 Índice de crítico +100% 5 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Recupera 36 de Maná por cada golpe certero. Inamovible al usar la habilidad Invencible al desaparecer Inamovible en el último golpe. Desequilibrio en el 1.º y 2.º golpes certeros Derribo en el 3.º golpe con éxito Desequilibrio en un último golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 10.58% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||