ID: 3367
Fisura espiritual I
Nombre coreano: 대지를 가르는 화살 I
icon Habilidad
Clase: Montaraz

Los espíritus de la naturaleza otorgan poder a tu ballesta y disparas un virote capaz de dañar a varios enemigos devastadoramente sin posibilidad de recuperación.
Mayús + E
Puede colocarse en un acceso rápido
Se puede usar con el gran arco

- Nivel requerido: 10 o superior
- Maná requerido: 15
- Tiempo de reutilización: 9s

Daño por golpe 967% x 3
5 Objetivos máx.
Recupera 40 de Maná por cada golpe certero.
Guardia frontal al usar la habilidad
Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos)
Ataque aéreo
Ataque bajo
Remate bajo
Daño (JcJ, %): 39.4%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

ID: 3957
[Furia oscura] Fisura espiritual I
Nombre coreano: 흑정령 : 대지를 가르는 화살 I
icon Habilidad
Clase: Montaraz

Te vales del poder de los espíritus para atravesar el campo de batalla a toda velocidad.
Se activa automáticamente al usar Fisura espiritual y consume Furia oscura.
Furia oscura -200%

- Nivel requerido: 1 o superior
- Tiempo de reutilización: 20m

Daño por golpe 1 2828 % x 1, máx. 3 golpes
Daño por golpe 2 2828 % x 1, máx. 2 golpes
Daño por golpe 3 2828 % x 1, máx. 2 golpes
Daño por último golpe 3078% x 2
Índice de crítico +100%
5 Objetivos máx.
Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad
Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad
Recupera 36 de Maná por cada golpe certero.
Inamovible al usar la habilidad
Invencible al desaparecer
Inamovible en el último golpe.
Desequilibrio en el 1.º y 2.º golpes certeros
Derribo en el 3.º golpe con éxito
Desequilibrio en un último golpe con éxito.
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 10.58%
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración.
Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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