Habilidad Clase: Arquero | ||||||||
Realiza un corte profundo con la energía del espíritu. El enemigo golpeado perderá el control de su cuerpo. Shift + E Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo de Arco Divino | ||||||||
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Daño por Golpe 238% x 12 Puntería +5% Puede golpear como máximo a 5 elementos Recuperación de Mana +10 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Daño de Dolor 65 cada 3Seg. por 18Seg. al objetivo con el golpe "En caso de golpe exitoso, noqueo " (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Derribo " (sólo aplica para el jugador) Ataque Aéreo Ataque al Suelo Impacto al Suelo Se reduce 35% del Daño en PVP. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||
Habilidad Clase: Arquero | ||||||
Controla el Campo de Batalla moviéndote rápidamente usando el poder de los espíritus. Se activa automáticamente con la Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad [Ráfaga de Flechas] Se consume el 200% de Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño de 1 golpe 165% x 2, máximo 6 golpes Daño de 2 golpe 165% x 2, máximo 4 golpes Daño de 3 golpe 165% x 2, máximo 4 golpes Daño de Último Golpe 165% x 2, Máximo 2 Golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +5% Puede golpear como máximo a 5 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +50 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +40% " Recuperación de Mana +10 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Al usar la habilidad Super armadura "Estando desaparecido, Invencible " "Durante el último golpe, Super armadura " Derribo con 1, 2 golpes exitosos "En caso de 3 golpes exitosos, noqueo " "Si el último golpe acierta, Derribo " Ataque al Suelo Se reduce 78% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |