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Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Lanzas los sangfanjes para atacar con precisión. A veces atravesando al enemigo de un solo golpe, y otras con un ataque giratorio certero que se clava en el punto débil del oponente. Clic derecho Clic derecho tras usar Danza fantasma Clic derecho al usar Carga Clic derecho al usar Pétalo al viento con los sangfanjes Clic derecho al esprintar | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Sangfanjes ancestrales | ||||||||||
Daño por golpe: 4132% 1, máx. 2 golpes Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Vel. ataque +18% durante 15 s al utilizar la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 55.34% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||