Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Giras los Sangfanjes para avanzar hacia el oponente con un terrible golpe. Clic derecho Clic derecho tras Danza fantasma Clic derecho tras Carga Clic derecho durante Pétalo al viento al usar sangfanjes Clic derecho durante Esprint Mantén pulsado Clic derecho para empujar de nuevo Se activa estocada al usarse tras Patada circular | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Sangfanjes ancestrales | ||||||||||
DAM_ATT_2 CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET USE_SKILL_ATT_PERCENT_INCRE BLOODB_SUCC_ATT_STUN COOLTIME COOLTIME_DAM DECRE_PVP_DAM_2 | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasión +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasión del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -10% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Salud de sí mismo +10 por golpe al instante Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||