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Habilidad Clase: Exploradora | |||||||||
Habilidad anterior: Explosión evasiva II Aterriza y lanza una flecha inmediatamente tras Explosión evasiva. Mayús + Clic derecho tras usar Explosión evasiva, Montavientos o Viento cruzado Mayús + Clic derecho tras usar Sublime: Carga céfiro o Límite: Carga céfiro Espacio tras activar Enredadera, Garra del águila, Daga Eolo, Movimiento: Ráfaga de viento, Hoja del viento, Nebulosa de los espíritus o Vals del viento (hacia atrás) | |||||||||
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Requisitos: - Explosión evasiva II | |||||||||
Daño por golpe 1812% x 2 10 Objetivos máx. Vel. movimiento -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. Invencible al principio de la habilidad Inamovible Ataque bajo Remate bajo No hay colisión mientras te mueves. Daño (JcJ, %): 75.71% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||