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Habilidad Clase: Kunoichi, Ninja | ||||||||||
Habilidad anterior: [Tajo de media luna III] Realizas un gran tajo hacia arriba para elevar al enemigo e infligirle daño. ↓ + Clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Tajo de media luna III | ||||||||||
Daño por golpe 825% x 2 10 Objetivos máx. Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque aéreo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 84.65% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Ninja | |||||||||
Habilidades anteriores: [Renacer: Sombra crepuscular] Lanzas un ataque sorpresa en el aire liberando sombras y luego atacas con tu espada corta. Se activa automáticamente al usar Definitiva: Tajo de media luna solo para el ninja Clic derecho para lanzar un ataque extra Espacio mientras efectúas la última acción del ataque extra para activar Ninjutsu: Ocultación | |||||||||
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Requisitos: - Renacer: Sombra crepuscular | |||||||||
Daño por golpe 825% x 2 Daño (golpe adicional): 8808% x2 Índice de crítico del golpe adicional +50% (Solo monstruos) 10 Objetivos máx. Inamovible en los golpes adicionales Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque aéreo Ataque bajo en los golpes adicionales con éxito. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 84.65% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 39.98% No se pueden usar habilidades de golpe adicionales durante el tiempo de reutilización. | |||||||||