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Habilidad Clase: Adalid oscura | ||||||||||
Habilidad anterior: [Oscuridad penetrante III] Inflige una gran cantidad de daño con un tajo rápido a los enemigos que tienes enfrente y los debilita. Espacio en algunas situaciones | ||||||||||
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Requisitos: - Oscuridad penetrante III | ||||||||||
Daño por golpe 2892% x 1 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Recupera 120 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Reducción de daños -10 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 71.75% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||