Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Carga contra el enemigo mientras mantienes la guardia. ↑ + clic derecho Mantén pulsado↑ + clic derecho para hacer un combo de ataques Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Guardia | |||||||||
Daño por golpe: 962% x 1, máx. 2 golpes Índice de crítico +100% Precisión +19% 3 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +30 por cada ataque certero. Guardia frontal Inmovilización en los golpes con éxito. Ataque aéreo Se reduce un 35% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||