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Habilidad Clase: Mística | ||||||||||
Poderosas patadas que lanzan a los enemigos hacia atrás. Cada golpe absorbe energía de los enemigos. Mayús + Clic derecho Mantén pulsado Clic derecho tras Mayús + Clic derecho | ||||||||||
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Requisitos: - Maremoto I - Despertar: Caestus de Banha | ||||||||||
Daño por golpe: 3270% x 1, máx. 3 golpes Daño por último golpe 3270% x 2 Índice de crítico +35% 10 Objetivos máx. Salud +80 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el 3.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Atrae al objetivo en 1, 2 golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque aéreo en 3.º y 4.º golpes certeros Remate aéreo en el último golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Recupera Esquirla de espíritu marcial x2 en los golpes con éxito. Recupera Esquirla de espíritu marcial x5 en el último golpe con éxito. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 27.72% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||