ID: 2777
Maremoto II
Nombre coreano: 창뢰 II
icon Habilidad
Clase: Mística

Poderosas patadas que lanzan a los enemigos hacia atrás. Cada golpe absorbe energía de los enemigos.
Mayús + Clic derecho
Mantén pulsado Clic derecho tras Mayús + Clic derecho

- Nivel requerido: 57 o superior
- Puntos requeridos: 13
- Maná requerido: 70
- Tiempo de reutilización: 6s

Requisitos:
icon
- Maremoto I
icon
- Despertar: Caestus de Banha

Daño por golpe: 3270% x 1, máx. 3 golpes
Daño por último golpe 3270% x 2
Índice de crítico +35%
10 Objetivos máx.
Salud +80 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Levantamiento en el 3.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Atrae al objetivo en 1, 2 golpes con éxito. (Solo monstruos)
Ataque aéreo en 3.º y 4.º golpes certeros
Remate aéreo en el último golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Recupera Esquirla de espíritu marcial x2 en los golpes con éxito.
Recupera Esquirla de espíritu marcial x5 en el último golpe con éxito.
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 27.72%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

BBCode
HTML
exitlag


Inicia sesión para comentar