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Habilidad Clase: Luchador | ||||||||||
Salta hacia delante girando como una bala. Mayús + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar ataques adicionales Con los guanteletes, Mayús + C para cambiar a guardabrazos Mayús + Clic izquierdo tras usar Rodillazo con guanteletes Clic derecho tras usar Lobo agazapado con guanteletes Clic izquierdo tras usar Lobo agazapado con guardabrazos Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Cañón espiral I | ||||||||||
Daño por golpe 2325% x 3 Daño (golpe adicional): 1992% x2 (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Evasiones +36 durante 10 s al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Reducción de daños -15 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Salud +33 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 69.8% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||