ID: 2575
Canhão Espiral II
Nome coreano: 나선탄 II
icon Habilidade
Classe: Lutador

"Como a bala disparada agora, dá arrancada para frente girando forte e executa ataque avançada."
Shift + Clique Esquerdo
Mantenha Clique Esquerdo para ativar o golpe adicional
No Estado de Manopla, clique Shift + C para mudar para Luva Mágica
No Estado de Manopla, após usar Martelada, Shift + Clique Esquerdo para usar
No Estado de Manopla, após usar Vontade Magnética, Clique Direito para usar
No Estado de Luva Mágica, após usar Vontade Magnética, Clique Esquerdo para usar
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 58
- Pontos exigidos: 20
- Gasto de Stamina: 150
- Tempo de recarga: 6s

Requisitos:
icon
- Canhão Espiral I

Dano de Golpe 2325% x 3
Dano de golpe adicional 1992% x 2 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 10s, Evasão Total +36 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao golpear com sucesso, Redução de Todos os Danos -15 por 10s (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao golpear com sucesso recupera +33 de HP por golpe (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ataque Baixo
Ao usar durante o tempo de recarga, a distância de movimento é reduzida.
O Dano é reduzido durante o tempo de recarga.
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69.8%

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s

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