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Habilidad Clase: Luchador | ||||||||
Derriba al enemigo y efectúa una voltereta seguida de una patada. ↓ + F Mantén pulsado ↓ + F para atacar consecutivamente Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||
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Daño por 1 golpe: 638% x 2 Daño por 2 golpe: 638% x 2 3 Objetivos máx. Derribo en el 1.º golpe con éxito Ataque bajo Si se obtienen 3 espíritus marciales, 1 de ellos se consumirá automáticamente y aumentará el daño. Daño (JcJ, %): 86.4% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||