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Habilidad Clase: Luchador | ||||||||
Disparas ondas de energía para infligir un gran daño. ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho ↓ para evadir hacia atrás tras usar la habilidad Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar mediante acceso rápido con los guardabrazos | ||||||||
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Daño de empuje frontal 1660% x1 Daño por golpe 1660% x 2 Daño 2420% x2 durante Movimiento: Instinto depredador Índice de crítico +10% 3 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes de empujes frontales. (Solo monstruos) Aturdimiento en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Aumento del alcance de ataque durante Movimiento: Instinto depredador El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 58.97% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||