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Habilidad Clase: Striker | ||||||||
Emite una onda de energía hacia el frente causando un gran daño. ↓ + Clic Izquierdo + Clic Derecho ↓ después de la habilidad para evadir hacia atrás Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades. Utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo Avambrazos | ||||||||
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Daño por golpe Empuje Frontal 1660% x 1 Daño por Golpe 1660% x 2 Durante Flujo : Cacería daño de golpe 2420% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +10% Puede golpear como máximo a 3 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) El oponente es empujado en caso de acertar el Golpe de empuje frontal (sólo para monstruos) Desmayo en caso de acertar Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Aumento de Rango de Ataque durante Flujo: Cacería El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 58.97% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||