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Habilidad Clase: Luchador | |||||||||
Retrocedes ágilmente para esquivar los ataques enemigos y arremetes contra ellos cuando menos se lo esperan para infligirles un daño desmedido. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para golpear Clic izquierdo cuando uses Rodillazo | |||||||||
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Requisitos: - Garra oculta II | |||||||||
Daño por golpe 825% x 2 Daño de Movimiento: Colmillo salvaje 1238% 7 Objetivos máx. Aumento de distancia de movimiento Reducción de daños -15 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Invencible mientras esquivas hacia atrás. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo No hay colisión del personaje durante la evasión hacia atrás. Daño (JcJ, %): 64.86% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||