Habilidad Clase: Mago | |||||||||
El Mago encolerizado lanza una descarga flamígera para provocar una tormenta. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Godrsferas de lord Red | |||||||||
Daño por golpe 3448% x 2 Índice de crítico +30% Precisión +25% 10 Objetivos máx. Vel. conjuración +10% durante 10 s al usar una habilidad. Recupera 105 de Maná por cada golpe certero. Evasiones -9% durante 10 s en golpes certeros Inamovible Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. Ataque bajo Se reduce un 63.6% el daño durante JcJ. Daño por golpe 3814% x 2 Precisión +35% 10 Objetivos máx. Ataque bajo Se reduce un 55.3% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||