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Habilidad Clase: Mago | ||||||||
Crea un lugar pequeño y sellado con muros de agua para confinar y reducir al objetivo. Mayús + Clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido (en este caso, no se puede usar la Furia oscura) | ||||||||
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Daño por golpe 1984% x 6 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Inamovible al usar la habilidad Inmovilización en golpes certeros (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 34.38% SUMMON_EFFECT_1 Daño por golpe 2094% x 3 10 Objetivos máx. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 32.39% Daño por golpe 2094% x 3 10 Objetivos máx. Ataques -16 durante 10 s en golpes certeros Ataque bajo Daño (JcJ, %): 32.39% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||
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Habilidad Clase: Mago | ||||||
Furia oscura Atraes agua fría Arne y creas un enorme remolino. Se activa automáticamente al usar Remolino agónico y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 1 4721 % x 1, máx. 3 golpes Daño por golpe 2 12417 % x 1, máx. 8 golpes Daño por último golpe 12417% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Invencible durante movimientos aéreos Evasiones -36 durante 10 s en golpes certeros Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 8.78% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||