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Habilidad Clase: Mago | ||||||||
Encierra al enemigo en un espacio construido con el agua fría. Shift + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades (Pero, no se puede usar la Furia del Espíritu negro) | ||||||||
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Daño por Golpe 1984% x 6 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -20% durante 5 segundos Super armadura durante el uso de la habilidad Parálisis en caso de Golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 34.38% SUMMON_EFFECT_1 Daño por Golpe 2094% x 3 Puede golpear como máximo a 10 elementos Ataque al Suelo Daño en PVP: 32.39% Daño por Golpe 2094% x 3 Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Reducción de Todo Ataque 16 durante 10 segundos Ataque al Suelo Daño en PVP: 32.39% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||
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Habilidad Clase: Mago | ||||||
Furia del Espíritu Negro Junto con Anne, atraen agua fría para crear un enorme remolino. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Explosión Acuática' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe 4721% x 1, máximo 3 golpes Daño del 2° Golpe 12417% x 1, máximo 8 golpes Daño del Último Golpe 12417% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Invencible mientras realiza movimientos aéreos. En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -36 durante 10 seg Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe Ataque al Suelo Daño en PVP: 8.78% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||