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Habilidad Clase: Maga | |||||||||
Absorbes hasta la última gota del poder de la luz y lo descargas de golpe. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Aadsferas de Deneve - Pulso voltaico III | ||||||||||
Daño por golpe 6369% x 2 Índice de crítico +50% (Solo monstruos) Precisión +25% 10 Objetivos máx. Recupera 105 de Maná por cada golpe certero. Vel. conjuración +20% durante 10 s al usar una habilidad. Inamovible Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. Ataque bajo Se reduce un 72.5% el daño durante JcJ. Daño por 1 golpe: 6369% x 2 Daño por 2 golpe: 6369% x 2 Índice de crítico +50% (Solo monstruos) Precisión +25% 10 Objetivos máx. Recupera 105 de Maná por cada golpe certero. Vel. conjuración +20% durante 10 s al usar una habilidad. Inamovible Inmovilización en el 1.º golpe con éxito. Abatimiento en el 2.º golpe con éxito. Ataque bajo Se reduce un 72.5% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Ataque a monstruos +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Maga | |||||
Furia oscura Junto con Tett, creas una esfera que atrapa relámpagos. Cada vez que la esfera contiene un relámpago, se propagan ondas electromagnéticas. Pero cuando la esfera ya no puede contener más y estalla, libera una poderosa onda de corriente a su alrededor. Se activa automáticamente al usar Pulso voltaico y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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21000% x 2 de daño en 1, 2, 3 golpes. Daño por último golpe 31320% x 4 Índice de crítico +100% Precisión +25% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar una habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar una habilidad. +2000 de Salud máx. durante 60 s al usar la habilidad. Inamovible Evasiones -9% durante 10 s en golpes certeros Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. Ataque bajo Remate bajo en un último golpe certero. Se reduce un 91% el daño del 1.º, 2.º y 3.º golpe durante JcJ. Se reduce un 89% el daño del último golpe durante JcJ. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |