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compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Absorbez la puissance de la foudre et relâchez la instantanément sur vos ennemis. Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sphère Aad de Deneve - Impulsion voltaïque III | ||||||||||
Dégâts de coup 5859 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupération des PM +105 par coup réussi Vitesse de conjuration +20 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 31.26 % Dégâts du 1e coup 5859 % x 2 Dégâts du 2e coup 5859 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupération des PM +105 par coup réussi Vitesse de conjuration +20 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Super armure Rigidité sur 1e coup réussi Fauchage sur 2e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 31.26 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicienne | ||||||
Rage occulte Crée une sphère qui emprisonne les éclairs avec Tett. À chaque fois qu'un éclair est capturé dans la sphère, une impulsion voltaïque se propage. Lorsque la sphère ne peut plus contenir d'éclairs et éclate, elle diffuse une puissante impulsion voltaïque dans les environs. Activation automatique en utilisant Impulsion voltaïque, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e, 2e, 3e coup 21000 % x 2 Dégâts du dernier coup 31320 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Tous types d'esquive -36 pendant 10 s par coup réussi Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ du 1e, 2e, 3e coup : 9.41 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 11.5 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||