ID: 2193
Pulso voltaico I
Nombre coreano: 전류 파동 I
icon Habilidad
Clase: Maga

Absorbes hasta la última gota del poder de la luz y lo descargas de golpe.
Mayús + F
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 10
- Maná requerido: 180
- Tiempo de reutilización: 8s

Requisitos:
icon
- Despertar: Aadsferas de Deneve

Daño por golpe 3838% x 2
Índice de crítico +50%
10 Objetivos máx.
Recupera 105 de Maná por cada golpe certero.
Vel. conjuración +20% durante 10 s al usar la habilidad
Inamovible
Abatimiento en golpes certeros
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 31.26%
Si Gorr o Tett está invocado, el efecto de la habilidad se refuerza con .


Daño por 1 golpe: 3838% x 2
Daño por 2 golpe: 3838% x 2
Índice de crítico +50%
10 Objetivos máx.
Recupera 105 de Maná por cada golpe certero.
Vel. conjuración +20% durante 10 s al usar la habilidad
Inamovible
Inmovilización en el 1.º golpe con éxito
Abatimiento en el 2.º golpe con éxito
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 31.26%





















ID: 3674
[Furia oscura] Pulso voltaico I
Nombre coreano: 흑정령 : 전류 파동 I
icon Habilidad
Clase: Maga

Furia oscura
Junto con Tett, creas una esfera que atrapa relámpagos. Cada vez que la esfera contiene un relámpago, se propagan ondas electromagnéticas. Pero cuando la esfera ya no puede contener más y estalla, libera una poderosa onda de corriente a su alrededor.

Se activa automáticamente al usar Pulso voltaico y consume Furia oscura.
Furia oscura -200%

- Nivel requerido: 1 o superior
- Tiempo de reutilización: 20m

13829% x 2 de daño en 1, 2, 3 golpes.
Daño por último golpe 20624% x 4
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad
Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad
Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad
Inamovible
Evasiones -36 durante 10 s en golpes certeros
Abatimiento en golpes certeros
Ataque bajo
Remate bajo en un último golpe certero.
Daño (JcJ, %) del 1.º, 2.º y 3.º golpe: 9.41%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 11.5%
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración.
Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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