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Habilidad Clase: Maga | ||||||||||
Carga la energía eléctrica subterránea y la descarga en forma de explosión al aire. ↑ + F Puede colocarse en un acceso rápido Disponible con cayado | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Aadsferas de Deneve - Sacudida fulminante II | ||||||||||
Daño por golpe 4285% x 2 Índice de crítico +30% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Recupera 80 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 43.4% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Maga | ||||
Furia oscura Cargas la energía eléctrica subterránea y la descargas en forma de explosión al aire. Mientras mantienes pulsados ↑ + F, haz Clic derecho Furia oscura -25% | ||||
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Daño por golpe 4285% x 2 Índice de crítico +30% 10 Objetivos máx. Aumento del alcance del ataque Vel. proyectil ↑ Índice de crítico +10% durante 20 s al usar la habilidad Resistencias +20% durante 20 s al usar la habilidad Recupera 100 de Maná por cada golpe certero. Levantamiento en los golpes certeros. Ataque aéreo Daño (JcJ, %): 43.4% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño. Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 20% del daño de un ataque certero al enemigo No puedes usar una habilidad durante el tiempo de reutilización. | ||||