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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Tras abandonar las manos de la Kunoichi, el chakram asalta a las tropas enemigas sin compasión y va dejando rastros de sangre a su paso. F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por golpe 5656% x 4 Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 30.67% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||
Furia oscura Tras abandonar tus manos, el chakram asalta a las tropas enemigas sin compasión y va dejando rastros de sangre a su paso. Mientras mantienes pulsado F, haz Clic derecho Furia oscura -50% | ||||
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Daño por golpe 7541% x 4 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Aumento del alcance de ataque. Regeneración de Voluntad +30 por cada ataque certero. Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 30.67% Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 30% del daño de un ataque certero al enemigo No puedes usar una habilidad durante el tiempo de reutilización. | ||||