Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
El chakram del gremio Sonan se diseñó para un estilo de combate fluido parecido a un baile. Hasta las habilidades básicas son demasiado poderosas como para ignorarlas. ↓ + clic izquierdo Mantén pulsado clic izquierdo para realizar un combo de ataques Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Danza chakram de Sonan I - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
DAM_ATT_X DAM_ATT_X DAM_ATT_LAST CRI_POINT COOLTIME HIT_POINT HIT_TARGET HP_ATT_RECOV COOLTIME 1_SUCC_ATT_AIRBORNE COOLTIME DOWN_ATT AIR_ATT COOLTIME_DAM_PVE DECRE_PVP_DAM_2 | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasión +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasión del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 7 s Vel. movimiento del objetivo -10% durante 7 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Salud de sí mismo +10 por golpe al instante Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
Habilidad Clase: Kunoichi | ||||
Furia oscura El chakram del gremio Sonan se diseñó para un estilo de combate fluido parecido a un baile. Hasta las habilidades básicas son demasiado poderosas como para ignorarlas. Mientras mantienes pulsado ↓ + clic izquierdo, haz clic derecho Furia oscura -25% | ||||
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DAM_ATT_X DAM_ATT_X CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET ATT_LENGTH_ADD USE_SKILL_DEP_POINT_INCRE_ALL USE_SKILL_CRI_PERCENT_INCRE SUCC_ATT_MOV_PERCENT_DECRE HP_ATT_RECOV 1_SUCC_ATT_AIRBORNE AIR_ATT DOWN_ATT DECRE_PVP_DAM_2 SUCC_ATT_FALL_HORSE BLACK_SPRIT_INJURY COOLTIME_NOUSE |