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Habilidad Clase: Ninja | ||||||||||
Extrae la energía de las katanas del suelo, la envía hacia arriba e inflige un gran daño al enemigo. ↓ + F ↓ + F tras Movimiento: Ejecución Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Ascensión viperina II - Despertar: Katanas de Narusawa | ||||||||||
Daño por golpe 6391% x 2 Daño de estocada: 6165% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s al usar la habilidad Levantamiento en los golpes certeros. Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 27.95% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Ninja | ||||||
Furia oscura Extraes la energía de las katanas del suelo, la envías hacia arriba e infliges un gran daño al enemigo. Se activa automáticamente al usar Ascensión viperina. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 24760% x 2 Daño de estocada: 18730% x 2 Daño por último golpe 47620% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Evasiones -36 durante 10 s en golpes certeros Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 11.99% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||