ID: 208
Garra alta I
Nombre coreano: 발톱 올려치기 I
icon Habilidad
Clase: Domadora

Extrae la energía de Heuklang de la tierra para lanzar por los aires a los enemigos.
↓ + Clic derecho
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 1 o superior
- Maná requerido: 6
- Tiempo de reutilización: 6s

Daño por golpe 664% x 2
Índice de crítico +20%
10 Objetivos máx.
Salud +15 por cada golpe certero
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

ID: 3601
[Furia oscura] Garra alta I
Nombre coreano: 흑정령 : 발톱 올려치기 I
icon Habilidad
Clase: Domadora

Furia oscura
Extrae la energía de Heuklang desde la tierra para lanzar por los aires a los enemigos.

Se activa automáticamente al usar Garra alta y consume Furia oscura.
Furia oscura -100%

- Nivel requerido: 1 o superior

Daño por golpe 1500% x 2
Daño (golpe adicional): 2000% x3
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
Índice de crítico +20% (Solo en JcJ)
10 Objetivos máx.
Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad
Salud +120 por cada golpe certero
Inamovible
Empuja al objetivo en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos)
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito
Remate aéreo en el 2.º golpe con éxito
Ataque aéreo
Daño (JcJ, %): 59.04%
Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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