ID: 208
Garra alta I
Nombre coreano: 발톱 올려치기 I
icon Habilidad
Clase: Domadora

Extrae la energía de Heuklang de la tierra para lanzar por los aires a los enemigos.
↓ + clic derecho
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 1 o superior
- Maná requerido: 6
- Tiempo de reutilización: 6s

Daño por golpe 540% x 2
Índice de crítico +20%
Precisión +16.5%
10 Objetivos máx.
Regeneración de salud +15 por cada golpe certero.
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.

Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo
Defensa +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo
Precisión +5% durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s
Defensas del objetivo -20 durante 10 s
Evasiones del objetivo -5% durante 10 s
Precisión del objetivo -5% durante 10 s
Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s
Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s
Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo
Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

ID: 3601
[Furia oscura] Garra alta I
Nombre coreano: 흑정령 : 발톱 올려치기 I
icon Habilidad
Clase: Domadora

Furia oscura
Extrae la energía de Heuklang desde la tierra para lanzar por los aires a los enemigos.

Se activa automáticamente al usar Garra alta y consume Furia oscura.
Furia oscura -100%

- Nivel requerido: 1 o superior

Daño por golpe 1500% x 2
Daño (golpe adicional): 2000% x3
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
Índice de crítico +20% (Solo en JcJ)
Precisión +16.5%
10 Objetivos máx.
Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad.
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +30% durante 60 s al usar una habilidad.
Regeneración de salud +120 por cada golpe certero.
Inamovible
Empuja al objetivo en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos)
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito.
Remate aéreo en el 2.º golpe con éxito.
Ataque aéreo
Se reduce un 52% el daño durante JcJ.
Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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