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Habilidad Clase: Musa | ||||||||||
Empuñas deprisa el woldo para hacer girar al objetivo y te preparas para asestar un golpe crítico. Espacio en algunas situaciones | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Woldo de Haeam | ||||||||||
Daño por golpe 4688% x 2 Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +50 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 24.96% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||