|
compétence Classe: Musa | ||||||||||
Vous brandissez rapidement le Mushindo pour faire tourner la cible avant de lancer un coup critique. Espace dans certaines situations | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Éveil : Mushindo d'Haeam | ||||||||||
Dégâts de coup 4688 % x 2 Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupère +50 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fait pivoter la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 24.96 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||