|
Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Habilidad anterior: [Garuda] Tras derribar al enemigo con Garuda, realizas un ataque extra. F mientras usas Garuda | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Garuda I - Despertar: Bō de Daru | ||||||||||
Daño por golpe 6576% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Recupera 30 de Maná por cada golpe certero. 80 de daño por quemadura infligido cada 3 segundos durante 9 segundos en los golpes con éxito. Ataque bajo Ataque aéreo Daño (JcJ, %): 32.19% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||