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Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Empuñas el bō y golpeas a tu enemigo hacia arriba y abajo, provocándole un gran daño. F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Bō de Daru | ||||||||||
Daño de Hachazo 2856% x1 Daño (golpes altos) 2856% x2 Índice de crítico +50% (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Recupera 23 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Reducción de daños -25 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes superiores certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo en los golpes de corte con éxito. Ataque aéreo en golpes superiores El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 37.62% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||