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Habilidad Clase: Exploradora | |||||||||
Atas al enemigo con el poder del espíritu y le das una patada para alejarte de él. E Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Espada del Kamarbor | |||||||||
Daño por golpe 1024% x 2 10 Objetivos máx. Inamovible al tener éxito o fallar un agarre Derribo en el agarre con éxito Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Daño (JcJ, %): 99.22% | |||||||||