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Habilidad Clase: Berserker | ||||||||||
Sacude el suelo e inflige daño masivo a los enemigos cercanos. Espacio en situaciones determinadas Se puede usar con el hacha Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Puño atronador de Tantu | ||||||||||
Daño por golpe 1461% x 2 Daño (golpe adicional): 2191% x2 Índice de crítico +30% (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +31 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque +10% durante 10 s al utilizar la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). (Solo monstruos) Levantamiento en los golpes adicionales con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). (Solo monstruos) Ataque bajo Se reduce el daño aplicado a los monstruos durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %) del primer golpe: 18.02% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 35.8% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||