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compétence Classe: Berserker | ||||||||||
Soulevez le sol et infligez des dégâts massifs aux ennemis autour de vous. Espace dans certains situations Utilisable avec les Haches Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Mortier de Tantu | ||||||||||
Dégâts de coup 1461 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 2191 % x 2 Chances de coup critique +30 % (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupère +31 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) (JcE uniquement) Projection sur coup supplémentaire réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) (JcE uniquement) Attaque au sol Les dégâts infligés en JcE pendant le temps de recharge diminuent. Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 18.02 % Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 35.8 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||