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Habilidad Clase: Hechicera | |||||||||
Aprendizaje automático. Cancelas de inmediato las demás habilidades y confundes al enemigo tirando de él con rapidez. Mayús + Q Mantén pulsados Mayús + Q tras ciertas habilidades para tirar Puede usarse tras Cuervo nocturno para tirar Puede usarse con el amuleto Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Guadaña de Cartian | |||||||||
Daño por golpe 3602% x 2 Daño (golpe adicional): 4829% x2 10 Objetivos máx. Vel. conjuración +10% durante 10 s al usar la habilidad Salud +225 por cada golpe certero Gira al objetivo en los golpes adicionales con éxito (Solo monstruos) Levantamiento en los golpes adicionales con éxito. Ataque aéreo Ataque bajo Remate bajo en el 1.º golpe con éxito Crea 5 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. Daño (JcJ, %) del primer golpe: 26.12% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 46.55% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||