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Habilidad Clase: Hechicera | |||||||||
Te proteges con la guadaña mientras infliges daño a los enemigos cercanos de forma simultánea. Clic derecho ↓ + C con el amuleto | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Guadaña de Cartian | |||||||||
Daño por golpe 2006% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Levantamiento en los golpes certeros. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal Ataque bajo No puedes avanzar/retroceder mientras estás en guardia. Daño (JcJ, %): 76.02% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||
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Habilidad Clase: Hechicera | ||||
Furia oscura Te proteges con la guadaña mientras infliges daño a los enemigos cercanos de forma simultánea. Se activa automáticamente al usar Protección de Cartian y consume Furia oscura. Furia oscura -100% | ||||
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Daño de Hachazo 3078% x2 Daño por golpe de orbe 5456% x1, máx. 11 golpes Daño por golpe explosivo de orbe 3078% x2 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Índice de crítico por golpe explosivo de orbe +100% (Solo en JcJ) 10 Objetivos máx. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad Levantamiento en los remates certeros. Derribo en golpes explosivos de orbe certeros. Empuja al enemigo en golpes de orbe certeros. Vel. ataque/conjuración/movimiento -50% durante 1 s al aplicar el efecto de atracción. Inamovible al usar la habilidad Guardia frontal en remates certeros Daño (JcJ, %): 35.09% Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||