ID: 1783
Parade de Faux
Nom Coréen: 카르티안의 수호
icon compétence
Classe: Sorcière

Protégez-vous avec la faux tout en effectuant des dégâts aux ennemis alentour.
Clic droit
↓ + C avec votre Amulette

Niveau requis: 56 ou supérieur
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Éveil : Faux de Cartian

Dégâts de coup 2006 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Projection coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Garde Avant
Attaque au sol
En garde, impossible de se déplacer vers l'avant/arrière.
Dégâts appliqués en JcJ : 76.02 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3502
Esprit occulte : Parade de Faux
Nom Coréen: 흑정령 : 카르티안의 수호
icon compétence
Classe: Sorcière

Rage occulte
Protégez-vous avec la faux tout en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.

Activation automatique en utilisant Parade de Faux, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coupe 3078 % x 2
Dégâts de coup de l'orbe 5456 % x 1, 11 coups max.
Dégâts de coup du souffle de l'orbe 3078 % x 2
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique du souffle de l'orbe +100 % (JcJ Uniquement)
Max 10 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Projection sur Attaque écrasante réussie
Trébuchement sur le dernier coup réussi du souffle de l'orbe
Attire la cible sur un coup réussi du souffle de l'orbe
Vitesse d'attaque/conjuration/déplacement -50 % pendant 1 s si effet de traction appliqué
Super armure en utilisant la compétence
Garde avant sur coup d'Écrasement réussi.
Dégâts appliqués en JcJ : 35.09 %
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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