ID: 1583
Decapitación II
Nombre coreano: 매화 : 참수 II
icon Habilidad
Clase: Maehwa, Dosa

Acumulas la energía de la espada para perforar y realizas un tajo justo después.
Clic izquierdo + Clic derecho

- Nivel requerido: 12 o superior
- Maná requerido: 13
- Tiempo de reutilización: 13s

Requisitos:
icon
- Decapitación I

Daño por golpe 413% x 2
Daño (golpe adicional): 772% x2
Índice de crítico del golpe adicional +100%
10 Objetivos máx.
Aturdimiento en los golpes con éxito.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

ID: 3742
[Furia oscura] Maehwa - Decapitación II
Nombre coreano: 흑정령 : 매화 : 참수 II
icon Habilidad
Clase: Maehwa, Dosa

Furia oscura
Acumulas la energía, das una estocada y luego un tajo.

Se activa automáticamente al usar Decapitación y consume Furia oscura.
Furia oscura -100%

- Nivel requerido: 1 o superior

Daño por golpe: 566% x 2, máx. 3 golpes
Daño (golpes adicionales) 1322% x2, máx. 3 golpes
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
Índice de crítico del golpe adicional +100%
10 Objetivos máx.
Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad
Invencible al principio de la habilidad
Inamovible
Aturdimiento en los golpes con éxito.
Ataque aéreo
Contraataque
Vel. ataque
Daño (JcJ, %): 56.04%
Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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