Habilidad Clase: Musa, Dosa | ||||||||
Cancela la acción actual y apuñala a los enemigos mientras te das la vuelta. También puedes usarlo mientras te acercas. ESPACIO en situaciones determinadas. Frontal: ↑ + ESPACIO | ||||||||
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Daño por golpe 200% x 2 Índice de crítico +100% Precisión +25% 3 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +10 por cada ataque certero. Índice de crítico +18% durante 10 s al usar una habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Precisión -6% durante 10 s en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Inmovilización en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Contraataque Se anula la Estocada ciega durante el tiempo de reutilización. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||