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Habilidad Clase: Domadora | |||||||||
Utiliza el poder de Heuklang para crear una esfera de relámpago a tu alrededor. Mantén pulsado Q Al soltar Q se activa un golpe adicional Puedes combinar las habilidades con Heuklang a partir del nivel 7 | |||||||||
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Requisitos: - Esfera relámpago II | |||||||||
Daño por golpe: 878% x 1, máx. 8 golpes Daño (golpe adicional): 878% x2 Daño de Rayo aéreo 1756% 10 Objetivos máx. Salud +60 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. conjuración -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. El daño (golpe) depende del nivel de Heuklang x1, máx 8 golpes 10 Objetivos máx. Inmovilización en golpes certeros (Solo se aplica cuando Heuklang está por encima del nivel 7) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Se reduce el daño en JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||