Habilidad Clase: Hechicera | |||||||||
Saltas hacia delante mientras usas Garras de oscuridad para lanzar una explosión mágica. ↓ + Clic izquierdo ↓ + Clic izquierdo en cualquier momento durante Garras de oscuridad | |||||||||
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Requisitos: - Garras de oscuridad II | |||||||||
Daño por golpe 1184% x 3 Índice de crítico +100% (El efecto se anula para los monstruos durante el tiempo de reutilización). Precisión +19% 5 Objetivos máx. Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque Ataque aéreo Crea 2 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Se reduce un 61.7% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||