ID: 1125
Flecha fulminante II
Nombre coreano: 단명의 질풍 II
icon Habilidad
Clase: Exploradora

Dispara una flecha con poder espiritual
que explota al golpear e inflige daño a muchos enemigos.

Q
Clic izquierdo para disparar
Tras aprender Sublime: Tiro evasivo, puedes atacar moviéndote y cambiar a la Espada del Kamarbor
Ataque en movimiento: mantén pulsados Q + botón de dirección + Clic izquierdo
Hacia adelante/atrás: mantén pulsados ↑ o ↓ + Clic izquierdo
Hacia los lados: mantén pulsados ← o → + Clic izquierdo
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 25 o superior
- Aguante requerido: 150
- Tiempo de reutilización: 7s

Requisitos:
icon
- Flecha fulminante I

Daño por golpe 342% x 2
Índice de crítico +50%
8 Objetivos máx.
Aumento del alcance de ataque.
Regeneración de maná +4 en cada golpe certero por objetivo
Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros
Inamovible al principio de la habilidad.
Derribo en golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo
80 de aguante consumido al cargar
Daño (JcJ, %): 56.78%
Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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